Selasa, 26 November 2019

Jual Baju Polos(Tugas blog)

Selamat datang di blog kami Toko Baju Polos Online Terpercaya se-Indonesia.

Bisnis Baju Polos Online Terpercaya sejak 2015. 

Berikut adalah Katalog kami:
New States Apparel
Soft-Tee
Tersedia Ukuran:
S
M
L
XL
Harga: Rp.20.000 per pieces/satuan.
Beli Satu Lusin: Rp.18.000.



New States Apparel
Premium Cotton T-Shirt
Tersedia Ukuran:
XS
S
M
L
XL
Harga: Rp.25.000 per pieces/satuan.
Beli satu Lusin: Rp.23.000.


New States Apparel
Long Sleeve
Tersedia Ukuran:
S
M
L
XL
Harga: Rp.30.000 per pieces/satuan.
Beli satu lusin: Rp. 38.000.



Beli satu lusin bisa di mix/dicampur dengan warna dan ukuran berbeda.

Contact Person:
WhatsApp:08123456789

Alamat: jalan kaki 8 nomor 15 New Jersey






Kamis, 07 November 2019

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA


Disini saya ingin membuat penulisan tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi
tentang Perekonomian Nasional didalamnya bisa berisi E-government, E-business, E-learning,E-healt, E-employment (E-workers, E-employers), E-environtment, E-agriculture dan Esciense.
Tetapi disini saya mengambil tema E-Goverment jadi saya nantinya akan menjelaskan
website perusahaan yang bertema E-Goverment, terus apa saja website yang termasuk E-learning
dan masih banyak lagi yang akan dibahas untuk menganalisa website tersebut.
Sebelum masuk ke pembahasan inti, disini saya akan menjabarkan tentang isi dari :
 E-Government
E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan
bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat
diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan
efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang
demokratis.
 E-Business
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan
memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-business
memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data
internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. Contoh dari e-business
misalnya pembelian barang secara online melalui http://www.tokopedia.com. Dari
proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa
pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
 E-Learning
E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam
proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet
sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis
dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
 E-Health
E-health adalah istilah yang relatif baru untuk praktek kesehatan yang didukung oleh
proses elektronik dan komunikasi. Penggunaan istilah bervariasi:. sebagian orang akan
berpendapat itu dipertukarkan dengan informatika kesehatan dengan definisi yang luas
meliputi proses elektronik / digital dalam kesehatan, sementara yang lain
menggunakannya dalam arti sempit dari praktek perawatan kesehatan menggunakan
Internet. Hal ini juga dapat mencakup aplikasi kesehatan dan link pada ponsel, disebut
sebagai m-kesehatan atau e-Health.
 E-Employment
E-employment adalah suatu hal yang berhubungan semuanya dengan kerja, entah itu
pekerjaannya, tempat kerjanya, lapanga kerjanya, lamaran kerja dan lain-lainnya. Jadi
Employment selalu berhubungan dengan pekerjaan. E-Employment adalah suatu
hubungan yang memanfaatkan teknologi dengan memanfaatkan sebuah jaringan
internet ataupun media social yang berkaitan dengan kerja, baik lapangan kerja, tenaga
kerja dll yang memberikan informasi melalui teknologi tersebut.

 E-Environtment
E-Environment (elektronik environment) merupakan pengembangan teknologi dan informasi guna melestarikan lingkungan. Keuntungan dari e-Environment adalah bias membantu melestarikan lingkungan yang ada di negara ini, dapat mempromosikan kekayaan alam yang dimiliki oleh masing-masing daerah dan dapat ikut serta dalam program pelestarian alam.
 E-Agriculture
E-Agriculture atau E-Agribusiness sendiri diambil dari definisi e (electronic) dalam konsep Information and Communication Technology (ICT), yaitu kegiatan pertanian atau agribisnis yang memanfaatkan keunggulan ICT seperti komputer, internet, piranti lunak (softwares) dan piranti keras (hardwares), radio, televisi dan perangkat IT lainnya, serta orang yang mengoperasikan ICT tersebut. Aplikasi e-Agriculture atau e- Agribusiness dapat dilakukan di semua aktivitas pertanian mulai dari kegiatan di hulu
(proses produksi) sampai pada di hilir (pemasaran hasil). FAO telah memanfaatkan ICT
di kegiatan network, publikasi, database dan pembuatan Web. Sebuah konsep infomasi
manajeman pertanian (E-Agriculture) yang memanfaatkan sarana dan prasarana yang
telah ada guna membantu memecahkan dan mengatur keseimbangan produksi tanaman holtikultura dengan pemanfaatan Geografic Information System (GIS).
 E-Science
E-Science adalah sebuah system dengan memanfaatkan suatu teknologi yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan baik berupa informasi, metode dan penelitian yang berguna untuk pengembangan dalam suatu pembelajaran.

Penjelasan diatas merupakan penerapan dari Teknologi Informasi dan Komuniksi,
selanjutnya disini saya membahas tentang website yang saya Analisa yaitu situs Pemerintahan Kota bekasi sekarang ini perkembangan teknologi semakin cepat dan canggih membuat semua orang.
.



Fitur-fitur yang ada di Website Kota Bekasi:
1. PPID
Pejabat Pengelola Informasi dan Dokumentasi, dimana PPID berfungsi sebagai pengelola dan penyampai dokumen yang dimiliki oleh badan publik sesuai dengan amanat UU 14/2008 tentang Keterbukaan Informasi Publik.

2. Aplikasi layananan Publik
Digunakan untuk kita sebagai pengunjung situs lebih dimudahkan dengan adanya aplikasi mobile android untuk mengakses situs tersebut.

3. Kependudukan
Kita dapat mencari data kependudukan yang telah terdaftar sebagai warga kota bekasi dan pelayanan publik untuk mengurus tentang dokumen kependudukan.

4. Pengaduan
Layanan ini digunakan untuk kita melaporkan jika ada masalah atau kesalahan atau kritik dan saran.
5. website OPD
Memudahkan kita untuk mencari website tentang organisasi perangkat daerah.
6.Peta Bekasi
Memudahkan kita untuk melihat denah kota bekasi.
Beberapa tampilan website Kota Bekasi:
Salah Satu contoh website OPD

Sebenarnya aplikasi ataupun website E-Government masih banyak lagi, jadi tidak hanya Website Pemerintah Kota Bekasi dan masih banyak lagi website pemerintah lainnya  tergantung apa yang kita butuhkan. Seperti website KPK, website KOMINFO, website KEMENKES dan sebagainya. Website-website tersebut merupakan website resmi pemerintah yang dibuat agar publik dapat mengakses halaman pemeritnahan tentang info dan segala urusan yang berkaitan dengan pemerintahan. Sekian yang dapat saya analisa dari Situs Pemerintah Kota Bekasi bila tidak
begitu lengkap informasinya bisa mencari tahu diberbagai info lainnya lagi.


Jumat, 11 Januari 2019

Karkater Desain

Disini saya membuat sebuah karakter animasi manusia bola salju dengan menggunakan blender. untuk membuatnya tidak terlalu sulit hanya saja memerlukan ketelitian dalam membuat bentuk agar sesuai dengan imajinasi yang ada difikiran kita. Manusia salju adalah sebuah patung salju antropomorfik. Dalam beberapa kasus, peserta festival musim dingin akan membangun sejumlah besar manusia salju. Karena manusia salju adalah - situasi tertentu, itu adalah contoh yang baik dari seni instalasi yang populer .
Di Amerika Utara , manusia salju mempunyai ciri khas yaitu terdiri dari tiga bola salju besar dengan beberapa perlengkapan tambahan untuk fitur wajah dan lainnya . Aksesoris umum termasuk cabang untuk lengan dan wajah tersenyum yang belum sempurna , wortel dapat berdiri di atas hidung . Pakaian manusia, seperti topi atau syal , bahkan mungkin disertakan . Rendah biaya dan ketersediaan adalah masalah umum , karena manusia salju biasanya dalam lingkungan yang dingin dan / atau basah , dan ditinggalkan untuk unsur-unsur setelah selesai.

Kamis, 10 Januari 2019

DESIGN KOMUNIKASI VISUAL


PENGERTIAN DESIGN KOMUNIKASI VISUAL


Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
Sebagai suatu profesi, desain komunikasi visual baru berkembang sekitar tahun 1950-an. Sebelum itu, jika seseorang hendak menyampaikan atau mempromosikan sesuatu secara visual, maka ia harus menggunakan jasa dari bermacam-macam “seniman spesialis”. Spesialis-spesialis ini antara lain adalah visualizers (seniman visualisasi); typographers (penata huruf), yang merencanakan dan mengerjakan teks secara detil dan memberi instruksi kepada percetakan; illustrators, yang memproduksi diagram dansketsa dan lain-lain.
Dalam perkembangannya, desain komunikasi visual telah melengkapi pekerjaan dari agen periklanan dan tidak hanya mencakup periklanan, tetapi juga desain majalah dan surat kabar yang menampilkan iklan tersebut.Desainer komunikasi visual telah menjadi bagian dari kelompok dalam industri komunikasi – dunia periklanan, penerbitan majalah dan surat kabar, pemasaran dan hubungan masyarakat (public relations).

PERBEDAAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DAN SENI MURNI

Desain Komunikasi Visual:
  1. Menghadapi lebih dari satu pengamat
  2. Bertujuan untuk memuaskan seseorang atau sekelompok orang
  3. Dapat memahami dan menginterpretasikan permintaan seseorang atau sekelompok orang ke dalam suatu karya desain
  4. Menggerakkan sekelompok orang untuk menghadiri suatu acara mengikuti petunjukan, memahami peta suatu lokasi atau membeli suatu produk
  5. Informasinya bersifat universal (dapat dimengerti semua orang)
Seni murni:
  1. Pengamatnya hanya satu, yaitu seniman itu sendiri
  2. Ekspresi emosi dan perasaan dari seniman itu sendiri yang bertujuan untuk memuaskan diri seniman tersebut
  3. Informasinya bersifat emosional, yang berarti tidak harus dapat diartikan dan dibaca oleh orang lain

ELEMEN-ELEMEN DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

  1. Desain dan Tipografi
Tipografi adalah seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari label pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tidak dapat lepas dari semua aspek kehidupan sehari-hari.
Menurut Nicholas Thirkell, seorang tipographer terkenal, pekerjaan dalam tipografi dapat dibagi dalam dua bidang, tipografer dan desainer huruf (type designer). Seorang tipografer berusaha untuk mengkomunikasikan ide dan emosi dengan menggunakan bentuk huruf yang telah ada, contohnya penggunaan bentuk Script untuk mengesankan keanggunan, keluwesan, feminitas, dan lain-lain. Karena itu seorang tipografer harus mengerti bagaimana orang berpikir dan bereaksi terhadap suatu image yang diungkapkan oleh huruf-huruf. Pekerjaan seorang tipografer memerlukan sensitivitas dan kemampuan untuk memperhatikan detil. Sedangkan seorang desainer huruf lebih memfokuskan untuk mendesain bentuk huruf yang baru.
Saat ini, banyak diantara kita yang telah terbiasa untuk melakukan visualisasi serta membaca dan mengartikan suatu gambar atau image. Disinilah salah satu tugas seorang tipografer untuk mengetahui dan memahami jenis huruf tertentu yang dapat memperoleh reaksi dan emosi yang diharapkan dari pengamat yang dituju.
Dewasa ini, selain banyaknya digunakan ilustrasi dan fotografi, tipografi masih dianggap sebagai elemen kunci dalam Desain Komunikasi Visual. Kurangnya perhatian pada pengaruh dan pentingnya elemen tipografi dalam suatu desain akan mengacaukan desain dan fungsi desain itu sendiri. Contohnya bila kita melihat brosur sebuah tempat peristirahatan (resor), tentunya kita akan melihat banyak foto yang menarik tentang tempat dan fasilitas dari tempat tersebut yang membuat kita tertarik untuk mengunjungi tempat tersebut untuk bersantai. Tetapi bila dalam brosur tersebut digunakan jenis huruf yang serius atau resmi (contohnya jenis huruf Times), maka kesan santai, relax dan nyaman tidak akan ‘terbaca’ dalam brosur tersebut.
  1. Desain dan Simbolisme
Simbol telah ada sejak adanya manusia, lebih dari 30.000 tahun yang lalu, saat manusia prasejarah membuat tanda-tanda pada batu dan gambar-gambar pada dinding gua di Altamira, Spanyol. Manusia pada jaman ini menggunakan simbol untuk mencatat apa yang mereka lihat dan kejadian yang mereka alami sehari-hari.
Dewasa ini peranan simbol sangatlah penting dan keberadaannya sangat tak terbatas dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi, kita akan menjumpai simbol-simbol yang mengkomunikasikan pesan tanpa penggunaan kata-kata. Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan, hotel, restoran, rumah sakit dan bandar udara; semuanya menggunakan simbol yang komunikatif dengan orang banyak, walaupun mereka tidak berbicara atau menggunakan bahasa yang sama.
Simbol sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan, contohnya sebagai komponen dari signing systems sebuah pusat perbelanjaan. Untuk menginformasikan letak toilet, telepon umum, restoran, pintu masuk dan keluar, dan lain-lain digunakan simbol.
Bentuk yang lebih kompleks dari simbol adalah logo. Logo adalah identifikasi dari sebuah perusahaan, karena itu suatu logo mempunyai banyak persyaratan dan harus dapat mencerminkan perusahaan itu. Seorang desainer harus mengerti tentang perusahaan itu, tujuan dan objektifnya, jenis perusahaan dan image yang hendak ditampilkan dari perusahaan itu. Selain itu logo harus bersifat unik, mudah diingat dan dimengerti oleh pengamat yang dituju.
  1. Desain dan Ilustrasi
Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera atau fotografi (nonphotographic image) untuk visualisasi. Dengan kata lain, ilustrasi yang dimaksudkan di sini adalah gambar yang dihasilkan secara manual.
Pada akhir tahun 1970-an, ilustrasi menjadi tren dalam Desain Komunikasi Visual. Banyak orang yang akhirnya menyadari bahwa ilustrasi dapat juga menjadi elemen yang sangat kreatif dan fleksibel, dalam arti ilustrasi dapat menjelaskan beberapa subjek yang tidak dapat dilakukan dengan fotografi, contohnya untuk untuk menjelaskan informasi detil seperti cara kerja fotosintesis.
Seorang ilustrator seringkali mengalami kesulitan dalam usahanya untuk mengkomunikasikan suatu pesan menggunakan ilustrasi, tetapi jika ia berhasil, maka dampak yang ditimbulkan umumnya sangat besar. Karena itu suatu ilustrasi harus dapat menimbulkan respon atau emosi yang diharapkan dari pengamat yang dituju. Ilustrasi umumnya lebih membawa emosi dan dapat bercerita banyak dibandingkan dengan fotografi, hal ini dikarenakan sifat ilustrasi yang lebih hidup, sedangkan sifat fotografi hanya berusaha untuk “merekam” momen sesaat.
Saat ini ilustrasi lebih banyak digunakan dalam cerita anak-anak, yang biasanya bersifat imajinatif. Contohnya ilustrasi yang harus menggambarkan seekor anjing yang sedang berbicara atau anak burung yang sedang menangis karena kehilangan induknya atau beberapa ekor kelinci yang sedang bermain-main. Ilustrasi-ilustrasi yang ditampilkan harus dapat merangsang imajinasi anak-anak yang melihat buku tersebut, karena umumnya mereka belum dapat membaca.
  1. Desain dan Fotografi
Ada dua bidang utama di mana seorang desainer banyak menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan (publishing) dan periklanan (advertising). Beberapa tugas dan kemampuan yang diperlukan dalam kedua bidang ini hampir sama. Menurut Margaret Donegan dari majalah GQ, dalam penerbitan (dalam hal ini majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk bercerita dengan baik dan kontakdengan pembaca; sedangkan dalam periklanan (juga dalam majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk menjual produk yang diiklankan tersebut.

Sumber: